Stoffplan: Adobe XD

Stoffplan
1. Einführung in das Prototyping 1.1. Arten von Prototypen 1.2 Grundelemente eines Interface Designs 1.3 Lofi- oder Hifi-Fidelity 1.5 Arbeitsablauf der Prototypenproduktion im Überblick 1.6 Tools zur Erstellung von Prototypen
2. Gestaltung in Figma 2.1 Arbeitsflächen, Menüs und Tools 2.2 Frame Set-up und Rasterformate 2.3 Layers, Gruppen, Pages und Assets 2.4 Farben und Hintergrunde 2.5 Text- und Schifteinstellungen 2.6 Vektorgrafiken und Pixel-Bilder 2.7 Device Preview
3. Zusammenarbeit in FigJam 3.1 Ideen sammeln und festhalten 3.2 Phasen nutzerorientierten Designs 3.3 UX-Technicken im Überblick
4. Designprozess in Figma 4.1 Das Moodboard, Wireframes und Mock-ups 4.2 Styleguide (Gestaltungsrichtlinien) 4.3 Entwurfsvorbereitung
5. Fortgeschrittene Techniken in Figma 5.1 Verwendung von Komponenten und Stilen 5.2 Arbeiten mit Instanzen 5.3 Fonts importieren 5.4 Arbeiten mit Masken 5.5 Plugins und Erweiterungen 5.6 Parent-Frames und Child-Frames 5.7 Nested Auto-Layout 5.8 Assets in Bibliotheken organisieren 5.9 Erstellung von Design-Systemen 5.10 Automatisierung von Arbeitsabläufen 5.11 Templates finden und installieren
6. Den Schnitt verfeinern 6.1 Singe-roller und dual-roller Trims anwenden 6.2 Editieren mit slip and slide 6.3 Sync verstehen und reparieren
7. Erstellung von interaktiven Prototypen 7.1 Einen Prototype einrichten 7.2 Navigationsstruktur für den Prototypen entwickeln 7.3 Screens verbinden 7.4 Overflow Verhalten 7.5 Horizontales Scrollen 7.6 Elemente fixieren 7.7 Smart Animate 7.8 Validierung und Test
8. Grundlagen Audio 8.1 Audio Levels, Panning und Multichannel verstehen 8.2 Audio Mixer verwenden 8.3 Audio Keyframes 8.4 Video und Audio synchronisieren
9. File Sharing im Figma-Teamprojekt 9.1 Erstellung von einem Teamprojekt 9.2 Erstellen einer Teambibliothek 9.3 In einem Team Designs teilen 9.4 Assets exportieren und herunterladen 9.5 Exportieren eines Figma-Projekts