Stoffplan: Dart&Flutter 1

1. Einführung in Flutter 1.1 Installation von Flutter 1.2 Einrichtung der Entwicklungsumgebung 1.3 Flutter Grundkonzepte 1.4 Ausführung eines Default-Projektes 1.5 Struktur des Projektes 1.6 Bibliotheken und Pakete
2. UI-Modell und Styling 2.1 Struktur der Benutzeroberfläche (Scaffold) 2.2 UI-Elemente in Flutter (Widgets) 2.3 Material Design und Cupertino 2.4 Stateless vs. Stateful Widgets 2.5 Widget-Eigenschaften 2.6 Layout mit und ohne State 2.7 Templates anbinden
3. Widgets in Flutter 3.1 Grundlegende Widgets 3.3 Anatomy des Widgets 3.4 Arten der Widgets 3.5 Eigene Widgets erstellen
4. Navigation zwischen Benutzeroberflächen 4.1 Definition einer "Route" in Flutter 4.2 “anonym”- und “named Navigator” 4.3 Übergänge zwischen Bildschirmen
5. Datenmanipulation 5.1 Operationen und Kontrollstrukturen 5.2 Methoden und Funktionen 5.3 Listen und Maps
6. Basistechniken der Code-Organisation 6.1 Refactoring 6.2 Dateispeicherung (dart:io) 6.3 Shared Preferences
7. Animationen 7.1 expliziten und impliziten Animationen 7.2 Tween-Animationen 7.3 Kurvenbasierte Animationen 7.4 Physikbasierte Animationen
8. Einführung in State Management  8.1 Widget- und Element-Bäume 8.2 Life-Cycles und States 8.3 initState( ) und setState( ) Methoden
9. Projektverwaltung 9.1 Kommentirung 9.2 Umgang mit Fehlern in Flutter 9.3 Versionskontrolle 9.4 Export des Projektes für verschiedene Plattformen